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Valeria: Card Kingdoms Darksworn Erweiterung

Valeria: Card Kingdoms Darksworn Erweiterung - Main image
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Category: Erweiterung

Darksworn führt kooperatives Spiel in Valeria: Card Kingdoms ein – durch eine storygetriebene Erzählung, in der eure Spielgruppe als Herzöge oder Herzoginnen zusammenarbeitet, um eine uralte Finsternis zurückzudrängen, die das Land bedroht. Während des Spiels besiegt ihr Monster, rekrutiert Bürger, betet zu Aquila um Segnungen und erledigt Aufgaben aus einer Reihe von Büchern, die die Saga eurer Abenteuer enthüllen.

Jedes der 6 Bücher in der Darksworn-Saga ist ein strukturiertes Kartendeck und eine Papptafel, die neue Regeln einführen und Valeria: Card Kingdoms in ein vollständig kooperatives Spiel verwandeln. Eure Spielgruppe bricht zu einer Heiligen Quest auf, um das Königreich nach Westen zu erweitern und eine wachsende Finsternis zu besiegen, die das Land und die Menschen von Valeria bedroht. Jedes Buch beginnt mit neuen Regeln und stellt eure Gruppe gegen neue Monster, dann spinnt es eine sich ausweitende Handlung, die eure Würfe und Bürgerschaft mit den Aufgaben und Bedrohungen verknüpft, die auf euch warten.

Dieses Brett sitzt über der Monsterreihe, zeigt das aktuelle Buch an, zeigt die neuen Regeln des Buches und hat ein Verlies, um gefangene Bürgerkarten aufzunehmen.

Diese Plättchen sitzen zwischen dem Geschichtenbrett und der Monsterreihe und definieren die Monster-Angriffsspalten. Wenn euer Wurf einer dieser Zahlen entspricht, greift die Monsterkarte in dieser Spalte eure Bürgerstapel an.

Es gibt 9 neue Monsterkarten, die zu einer Auswahl an Monstern aus dem Grundspiel und Erweiterungen hinzugefügt werden. Zusammen bilden sie den Monsterstapel, wobei immer nur 5 Monster gleichzeitig aktiv sind. Wenn ihr ein Monster besiegt, kann diese Spalte in diesem Zug nicht angreifen, was euren Bürgern eine kurze Verschnaufpause vom Gemetzel verschafft.

Zwischen der Monsterreihe und den Bürgern befinden sich die Mauern. Sie bieten etwas Schutz vor den meisten Monstern, aber Mauern werden beschädigt, Mauern versagen, und dann beginnt das Schreien. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, die Mauern wieder aufzubauen … falls ihr noch Aktionen übrig habt.

Eigentlich gibt es in dieser Erweiterung keine neuen Bürger. Stattdessen könnt ihr jeden Bürger aus dem Grundspiel oder einer anderen VCK-Erweiterung verwenden, um eure Bürgerstapel auszustatten. Gewöhnt euch aber nicht zu sehr an sie; Monster lieben es, Bürger zu fangen oder zu verbannen.

Unter den Bürgerstapeln findet ihr das Aquila-Brett. Hier könnt ihr eine Gebetsaktion nutzen und Siegpunkte ausgeben, um einen der ausliegenden Segen Aquilas zu aktivieren. Diese nützlichen Gaben erleichtern eure Bemühungen, die Finsternis zurückzudrängen.

Ihr habt vielleicht bemerkt, dass es einen permanenten Segen auf dem Aquila-Brett gibt … Gib 8 Siegpunkte aus, um 1 Mauer wieder aufzubauen. Daneben gibt es auch ein Deck mit 12 Segnungen mit einer 3-Karten-Auswahl, um euch eine Vielzahl anderer nützlicher Segnungen zur Unterstützung zu bieten.

Jeder Spieler erhält eine spezielle Startkarte – den Entdecker. Diese Bürgerkarte belohnt Spieler, wenn alles düster erscheint (keiner eurer Bürger passt zu den gewürfelten Augenzahlen) und in Zeiten des Feierns (Doppelwurf). Niemand sollte ohne einen Entdecker sein.

Die meisten Bücher enthalten Papptafel-Marker, um bestimmte besondere Monster, tödliche Effekte, drohende Schrecken oder magische Vorteile darzustellen. Ihr werdet all diese und mehr entdecken, während ihr durch die Bücher voranschreitet.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Ella ★★★★★

Finally got my group to stop arguing over who's winning because now we're all on the same side pushing back the darkness. The campaign chapters actually string together into a real story instead of just random scenarios, which keeps everyone hooked between sessions.

Adam ★★★★★

I didn't expect the co-op mode to work this well, but my group has played the campaign three weekends in a row now. The darkness mechanic actually makes us talk through every turn instead of playing quietly.

Daniel ★★★★★

The story-driven campaign gives our group a reason to rotate who leads each session, and the way the darkness escalates between chapters keeps the tension high without bogging down setup. We’ve played three scenarios so far and the cooperative twist finally got my normally competitive friends to str